Omschrijving
De gameplay in Metal Gear Solid volgt het prototype dat in de twee eerdere Metal Gear-games werd ontwikkeld. Solid Snake heeft een beperkt arsenaal aan wapens en kan zichzelf niet toestaan zijn weg naar het doel te banen door alle vijanden te doden. Hij moet onopgemerkt blijven, zich verstoppen, kruipen, wachten op het juiste moment, sluipen en verschillende gadgets gebruiken die voorkomen dat hij de vijand waarschuwt. Baasgevechten en enkele andere sequenties worden gespeeld als actiegerichte spelhervattingen, waarbij de speler de zwakte van de vijand moet achterhalen om te slagen.
De game maakt gebruik van een traditionele weergave van bovenaf, maar de graphics in deze aflevering zijn echt 3D. Gesprekken met de bondgenoten van Snake en tussenfilmpjes worden op grote schaal gebruikt om de plot vooruit te helpen en er meer inzicht in te krijge
Toon volledige beschrijving
Verberg volledige beschrijving